< ត្រឡប់ទៅធនធានទាំងអស់

សកម្មភាពពេលធ្វើនំប័ុង_b


10-20 នាទី
មិនកំណត់ចំនួន
៥ឆ្នាំ លើស
ខ្មៅដៃពណ៌, កន្ត្រៃ, កាវ
អង្គការរ៉ឺម៉កកង់បីសម្រាប់កុមារ
  • ចិត្តចលភាព ចិត្តចលភាព
  • សិក្សាសង្គម សិក្សាសង្គម
  • បុរេគណិត បុរេគណិត

ធនធានពាក់ព័ន្ធ

គូសតាមស្នាមចុចរាង

ល្បែងកាត់បិទឧបករណ៍ភ្លេងឆៃយ៉ាំនិងរបាំជូនពរ (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងផាត់ពណ៌តែមួយចំពោះលេខដូចគ្នា (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចទៅរកឧបករណ៍ភ្លេង (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងស្វែងរកឧបករណ៍ភ្លេងរួចគូសភ្ជាប់ (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងផាត់ពណ៌រនាត

ល្បែងរាប់បន្ត (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងស្វែងរក៣ចំណុចខុសគ្នា (វង់ភ្លេង)_ចម្លើយ

ល្បែងស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា (ឧបករណ៍ភ្លេង)_ចម្លើយ

ល្បែងស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា (ឧបករណ៍ភ្លេង)_ចម្លើយ

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c (របាំជូនពរ) (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b (លេងឧបករណ៍ភ្លេង) (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a (ធ្វើឧបករណ៍ភ្លេង) (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផ្គុំរូបឃឹម (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងផ្គុំរូបគងវង់ធំ (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចបង្កើតរូបគងវង់ធំ

ល្បែងគូសភ្ចាប់តាមស្នាមចុច (ព្យញ្ជនៈ លេខ)

ល្បែងគូសភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្លេង (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងកាត់បិទឧបករណ៍ភ្លេងនិងមិនឧបករណ៍ភ្លេង (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងផ្គូរផ្គងកាយវិកាទៅឧបករណ៍ភ្លេង​ (សខ្មៅ/ពណ៌)

ល្បែងគូសភ្ជាប់រូបភាពទៅរូបភាពដែលដូចគ្នា (សខ្មៅ/ពណ៌)

ផាតពណ៌រូបមនុស្សចម្លែកតាមពណ៌រាង

កាត់និងបិទរូបភាពតាមលំដាប់សកម្មភាព

ស្វែងរក៣ចំណុចខុសគ្នា (សំណល់ក្រដាស)_ចម្លើយ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា (ដបប្លាស្ទិក)_ចម្លើយ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា (ថង់ប្លាស្ទិក)_ចម្លើយ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ស្វែងរកនិងផាត់ពណ៌រាងធរណីមាត្រ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងកាត់បិទផលប៉ះពាលនិងការពារបរិស្ថាន (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផាត់ពណ៌អ្វីដែលនាំឱ្យគ្រោះថ្នាក់

ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីដែលនាំឱ្យគ្រោះថ្នាក់

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c (កាំបិត/កន្ត្រៃ) (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b (ភ្លើង) (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a (ទឹក) (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងស្វែងរកវត្ថុប្រើអគ្គិសនី

ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា​ (កាំបិត/កន្ត្រៃ)_ចម្លើយ

ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា(ភ្លើង)_ចម្លើយ

ស្វែងរក៣ចំណុចខុសគ្នា (ថ្នាំ)_ចម្លើយ

ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីដែលក្តៅនិងមិនក្តៅ

ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីដែលមុតនិងមិនមុត

ល្បែងកាត់បិទអ្វីដែលមុតនិងមិនមុត

ល្បែងកាត់បិទថ្នាំនិងចំណីអាហារ

អត្ថប្រយោជន៍និងគ្រោះថ្នាក់

ល្បែងកាត់បិទអ្វីដែលក្តៅនិងមិនក្តៅ

ជិះកង់តាមផ្លូវសុវត្ថិភាព

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុច

ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា​ (ស្រី៣នាក់)_ចម្លើយ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ស្វែងរក៦ចំណុចខុសគ្នា​ (បងប្អូង)_ចម្លើយ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ស្វែងរក១០ចំណុចខុសគ្នា ​(គ្រួសារ)_ចម្លើយ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_d (គ្រួសារ) (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c (យាយតា) (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b (បងប្អូង)​ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព​​_a (រតនា) (ពណ៌/សខ្មៅ)

រកឃើញកម្ពស់ទាបហើយគូសរង្វង់ (ពណ៌/សខ្មៅ)

រកឃើញកម្ពស់ខ្ពស់ហើយគូសរង្វង់ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងផាត់ពណ៌លេខតាមចំនួនរូបមនុស្ស (ពណ៌/សខ្មៅ)

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ
កម្មវិធីសិក្សា ,

ល្បែងផាត់់ពណ៌នំខេកតាមអាយុ

ល្បែងផាត់ពណ៌ទៀនតាមអាយុ

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចតាមចំនួនទៀន

ល្បែងតុបតែងនំខេក

ល្បែងគូសភ្ជាប់ស្បែកជើង (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងគូសភ្ជាប់សម្លៀកបំពាក់ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងគូសភ្ជាប់ផ្នែកខាងមុកនិងខាងក្រោយ (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងគូសភ្ជាប់រូបភាពដូចគ្នា (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងគូសភ្ជាប់រូបភាពគ្រួសារដូចគ្នា (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងស្វែងរកសមាជិកគ្រួសារ

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ

ល្បែងរៀបសមាជិកគ្រួសារតាមលំដាប់ (ពណ៌/សខ្មៅ)

សៀវភៅសន្លឹកកិច្ចការ (ភាគទី៨ សម្គាល់លេខនិងចំនួន-២១-៣១)

សៀវភៅសន្លឹកកិច្ចការ (ភាគទី៧ សម្គាល់លេខនិងចំនួន-១១-២០)

សៀវភៅសន្លឹកកិច្ចការ (ភាគទី៦ សម្គាល់លេខនិងចំនួន-១-១០)

សៀវភៅសន្លឹកកិច្ចការ (ភាគទី៥ ពាក្យខ្មែរ)

សៀវភៅសន្លឹកកិច្ចការ (ភាគទី៤ សម្គាល់ស្រៈ)

សៀវភៅសន្លឹកកិច្ចការ (ភាគទី៣ បុរេសំណេរ)

សៀវភៅសន្លឹកកិច្ចការ (ភាគទី២ សម្គាល់តួអក្សរ)

សៀវភៅសន្លឹកកិច្ចការ (ភាគទី១ គំនូសបន្ទាត់មូលដ្ឋាន)

ល្បែងតម្រៀបភាសាអង់គ្លេស​ (សខ្មៅ)

ល្បែងតម្រៀបភាសាអង់គ្លេស (ពណ៌)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c (យ៉េក រតនា មករា)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b (ទូរទស្សន៍)

ស្វែងរក៣ចំណុចខុសគ្នា_ចម្លើយ

ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា_ចម្លើយ

ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា​_ចម្លើយ

ល្បែងផ្គុំរូបភាព (កីឡាវាយសី)

គូសភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្លេងទៅនឹងសម្ភារភ្លេង

គូសភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្លេង

គូររង្វង់ឬផាត់ពណ៌លើបន្លែ

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ ,

គូររង្វង់ឬផាត់ពណ៌លើផ្លែឈើ

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ ,

តម្រៀបផ្លែឈើនិងបន្លែ

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ ,

ផ្គុំផ្នែករាងកាយនិងផាត់ពណ៌ (ប្រុសនិងស្រី)

ល្បែងគូរបាល់ទាត់

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ
កម្មវិធីសិក្សា ,

តម្រៀបផ្លែឈើនិងបន្លែ

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ ,

ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១ដល់៣១

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ

ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ២១ដល់៣១

ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១ដល់២០

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ

ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១១ដល់២០

ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១ដល់១០

ផាត់ពណ៌រដូវប្រាំងនិងរដូវវស្សា

ផាត់ពណ៌ពេលវេលា

គូសភ្ជាប់រូបតាមរដូវប្រាំងនិងរដូវវស្សា

ល្បែងគូសភ្ជាប់បាល់ដូចគ្នា

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចនិងផាត់ពណ៌

ប្រភេទសកម្មភាព
កម្មវិធីសិក្សា ,

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចលេខសម្ភារកីឡា

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចនិងផាត់ពណ៌

ល្បែងផាត់ពណ៌បាល់ធំជាងគេ

ល្បែងផាត់ពណ៌បាល់តូចជាងគេ

ល្បែងគូសភ្ជាប់រ៉ាកែតទៅនឹងបាល់

ល្បែងគូសភ្ជាប់សម្ភារកីឡា

ល្បែងរាប់ចំនួនរ៉ាកែត_a_b

កម្មវិធីសិក្សា ,

គូរបំពេញមេរោគ_b

ទង់ព្រះពុទ្ធសាសនា

ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា​ (ការគូររូប)_ចម្លើយ

ស្វែងរក៣ចំណុចខុសគ្នា​ (លំហ)_ចម្លើយ

ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា​ (ការគូររូប)_ចម្លើយ

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c (អក្សរស្ទាប)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b (សាលារៀន)

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a (បាល់បោះ)

ផាត់ពណ៌ក្មេងដែលជិះរទេះ

ល្បែងស្គាល់របៀបស្ទាបលេខ

ល្បែងស្វែងរករូបភាព

ល្បែងប្រើវិញ្ញាណមួយណា?

ល្បែងវិញ្ញាណទាំងប្រាំរបស់ខ្ញុំ

ល្បែងផាត់ពណ៌រូបភាព និងចំនួន

ល្បែងរាប់ចំនួនកង់មធ្យោយបាយធ្វើដំណើរ_a_b

ល្បែងផាត់ពណ៌ស្លាកសញ្ញាជនពិការ​​

ល្បែងផាត់ពណ៌រទះជនពិការ

គូសតាមស្នាមចុចលេខ

ប្រភេទសកម្មភាព
កម្មវិធីសិក្សា ,

ល្បែងគូសដានលេខ

ប្រភេទសកម្មភាព
កម្មវិធីសិក្សា , ,

សម្គាល់តួអក្សរ-ក-អ

ការលូតលាស់របស់មនុស្ស

ល្បែងគូរគំនូរផុស_a_b

សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង កុមារគំរូ

ល្បែងតម្រៀបលេខនិងផាត់ពណ៌_១-៣១

ល្បែងគូរបំពេញរូបភាព

ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា

ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា

ស្វែងរក១០ចំណុចខុសគ្នា

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c_C_B

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b_C_B

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a_C_B

ផាត់ពណ៌ឥរិយាបថកុមារគំរូ (៣មុខ)

ល្បែងបរិមាណ និងចំនួន (១-៣១)

គូសតាមស្នាមចុចរូបកង់

ទង់ជាតិប្រទេសកម្ពុជា

ល្បែងផាត់ពណ៌តាមទម្រង់_b

ល្បែងផ្គុំមុខ_a

ស្វែងរកផ្លូវទៅផ្ទះ_c

ស្វែងរកផ្លូវទៅសាលា_b

ស្វែងរកផ្លូវទៅជូបលោកគ្រូ_a

ផ្គុំរូបកង់ និងផាត់ពណ៌

ល្បែងច្រវ៉ៃក់ក្រដាស

សកម្មភាព ៖ ល្បែង ក្រដាសច្រវ៉ាក់  សិក្សាសង្គមគំនូរ និងសកម្មភាពកសាង(ការយល់ដឹង និងការពេញចិត្តចំពោះសិល្បះតាមរយៈការបង្កើតរូបភាព) គោលបំណង ៖      (សិក្សាសង្គម)  ប្រាប់បានពីរបៀបគូរហែករូបងាយៗតាមស្នាមចុច និងផាត់រូបភាពផ្សេងៗ និងបង្ហាញសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលបានបង្កើតស្នាដៃ។]បង្ហាញពីរបៀបនៃការគូរ ផាត់ ហែក កាត់ ឬការផលិតឱ្យមានសោភ័ណភាព                       កម្រិតសិក្សា ៖ ទាប មធ្យាម ខ្ពស់រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ ក្រដាសពណ៍ច្រើនកាន់តែល្អ  កាវស្អិត កន្ត្រៃ ការរៀបចំ ៖ ត្រៀមកាវស្អិត ក្រដាសពណ៍ និងកន្ត្រៃឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់  សេចក្ដីណែនាំ ៖ 

ល្បែងស្ដាប់ពណ៌

សកម្មភាព ៖ ល្បែងស្ដាប់ពណ៌ បុរេគណិត ទំហំ និងពណ៌ (ចំណាត់ក្រុម និងលំដាប់លំដោយ)។ ភាសាខ្មែរ ការស្តាប់ (ស្តាប់គេនិយាយ និងមានសម្ថភាពស្តាប់ដោយធ្វើតាមការណែនាំងាយៗ)។ គោលបំណង ៖(បុរេគណិត) ប្រាប់បានពីរបៀបរៀបវត្ថុតាមលំដាប់ក្រុម ប្រភេទ ទំហំ និងពណ៌។(ភាសាខ្មែរ) ប្រាប់ឡើងវិញពីសកម្មភាពតាមដំណាក់កាល ដោយអនុវត្តតាមដំណាក់កាលណែនាំ។កម្រិតសិក្សា ៖ ទាប មធ្យម ខ្ពស់ សៀវភៅ ៖ ដកស្រង់ចេញពីរឿង “តើនរណាជាអ្នកលាបពណ៌មេឃ?”រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ សន្លឹកកិច្ចការ (ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចឥន្ធនូ) និងខ្មៅដៃពណ៌។  ការរៀបចំ ៖ ធ្វើបញ្ជីនៃធាតុដែលជាពណ៌ខុសគ្នានៃឥន្ទធនូ ដូច្នេះអ្នកអាចជួយក្មេងៗប្រសិនបើចាំបាច់។ បោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការចេញ (សន្លឹកមួយសម្រាប់ក្មេងម្នាក់)។សេចក្ដីណែនាំ៖  តើកូនៗអាចប្រាប់ពណ៌របស់ឥន្ទធនូទាំងប្រាំពីរបានទេ? ក្មេងម្នាក់បានឆ្លើយពណ៌ ឱ្យក្មេងម្នាក់ទៀតឆ្លើយ វត្ថុដែលមានពណ៌ដូចនឹងពណ៌។ឧទាហរណ៍៖ ក្មេងម្នាក់ឆ្លើយ ឥន្ទធនូមានពណ៌ក្រហម ចំណែកឯក្មេងម្នាក់ទៀតឆ្លើយថា កម្រាលតុមានពណ៌ក្រហមដូច ពណ៌ឥន្ទធនូដែរ។ បន្តធ្វើសកម្មភាពបែបនេះរហូតដល់គ្រប់ ៧ពណ៌។  សេចក្តីណែនាំដូចខាងក្រោមសម្រាប់ការលេងល្បែងនេះ៖  ចាប់ផ្ដើមជាមួយនឹងពណ៌ក្រហម និងនិយាយថា‹‹នៅក្នុងកន្ត្រករបស់ខ្ញុំមាន ដាក់វត្ថុដែលមានពណ៌ក្រហម) …» ឧទាហរណ៍. ផ្លែប៉េងប៉ោះ។  ក្មេងទី២ និយាយបន្តទៀតថា ‹‹នៅក្នុងកន្ត្រករបស់ខ្ញុំមានប៉េងប៉ោះ […]

គូសភ្ជាប់រូបភាពទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញា

សកម្មភាពពេលធ្វើនំប័ុង_a

ល្បែងធ្វើប័ណ្ណប្រៃសណីយ៍

សកម្មភព ៖ ល្បែងធ្វើប័ណ្ណ​​ប្រៃសណីយ៍សិក្សាសង្គម​ បំណិនទំនាក់ទំនង (អត្តសញ្ញាណរបស់ខ្លួន) គំនូរ និងសកម្មភាពកសាង (ការយល់ដឹង និងការពេញចិត្តចំពោះសិល្បៈតាមរយះការបង្កើតរូបភាព) គោលបំណង ៖ (សិក្សាសង្គម​) ប្រាប់ពីនាមត្រកូល នាមខ្លួន អាស័យដ្ឋាន ចំនួនសមាជិកគ្រួសារ។ប្រាប់ពីរបៀបបត់សន្លឹកកិច្ចការ បិទ បត់ គូរ រចនា បង្កើតជារូបភាពផ្សេងៗ និងបង្ហាញពីអ្វីដែលបង្កើតឡើងបាន។កុមារអាចប្រាប់បានពីនាមត្រកូល នាមខ្លួន កម្រិតសិក្សា ៖ ទាប មធ្យម ខ្ពស់រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី  ឧបករណ៍ ៖ សន្លឹកកិច្ចការ និងខ្មៅដៃពណ៌ ការរៀបចំ ៖  បោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការ សេក្ដីណែនាំ៖

របៀបគូរសត្វខូអាឡា

ប្រធានបទតាមខែ

សកម្មភាព ៖ របៀបគូរសត្វខូអាឡាវិទ្យាសាស្ត្រការរស់នៅប្រចាំងថ្ងៃ (ការស្វែងយល់ដោយសង្កេត)សិក្សាសង្កមគំនូរ និងសកម្មភាពកសាង (ការយល់ដឹងនិងការពេញចិត្តចំពោះសិល្បៈតាមរយះការបង្កើតរូបភាព) គោលបំណង ៖(វិទ្យាសាស្រ្ត) ប្រាប់បានពីរបៀបនៃការពិសោធន៍។(សិក្សាសង្កម) ប្រាប់បានពីរបៀបគូររូប ផាត់ពណ៌ដើម្បីបង្កើតបានជារូបភាពផ្សេងៗ។ រយៈពេល៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ ការរៀបចំ ៖ បោះពុម្ភសន្លឹកកិច្ចការ (មួយក្រុមមួយ) គូរបង្ហាញក្មេងៗផ្ទាល់លើក្តាខៀន។ សេចក្ដីណែនាំ៖ 

ល្បែងតំរៀបនៅលើគំនូសក្នុងក្រដាស

សកម្មភាព ៖ ល្បែងតំរៀបនៅលើគំនូសក្នុងក្រដាស  ចិត្តចលភាព បំណិនចលកតូច (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង និងសម្របសម្រួលសាច់ដុំដៃ និងភ្នែកសាច់ដុំភ្នែក)បំណិនចលកធំ (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង និងសម្របសម្រួលសាច់ដុំតូច និងសាច់ដុំធំ)វិទ្យាសាស្រ្តការរស់នៅប្រចាំថ្ងៃ (ការស្វែងយល់ដោយការសង្កេត) សិក្សាសង្គមគំនូរ និងសកម្មភាពកសាង (ការយល់ដឹង ការពេញចិត្តចំពោះសិល្បៈតាមរយៈការបង្កើតរូបភាព)បុរេគណិតរូបរាង និងលំហ (បញ្ញត្តិរូបរាង និងលំហ)ទំហំ និងពណ៌ (ចំណាត់ក្រុម និងលំដាប់លំដោយ) គោលបំណង ៖ (ចិត្តចលភាព) ប្រាប់ពីរបៀបធ្វើចលនាតាមបែបទម្រង់ផ្សេងៗ ដោយការធ្វើអ្វីមួយ ឬ ការលេងល្បែងផ្សេងៗ។ប្រាប់ពីការដើរ ឬ លើសពីនេះទៅតាមទម្រង់នៃសកម្មភាពផ្សេងៗ។(វិទ្យាសាស្រ្ត) ប្រាប់បានពីឈ្មោះសត្វចិញ្ចឹម សត្វព្រៃ សត្វស្លាបឬលើសពីនេះ។(សិក្សាសង្គម) ប្រាប់បានពីរបៀបធ្វើសកម្មភាពបង្កើតបានជារូបភាពផ្សេងៗ។(បុរេគណិត) ប្រាប់ឈ្មោះរាងធរណីមាត្រសមញ្ញៗមានរាងធរណីមាត្ររាងរង្វង់ ការេ ត្រីកោណ មូលទ្រវែងចតុកោណកែង ចតុកោណស្មើ បេះដូង ផ្កាយ។ ប្រាប់បានពីរបៀបរៀបវត្ថុតាមលំដាប់ក្រុម ប្រភេទ ទំហំ និងពណ៌។ រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ សន្លឹកកិច្ចការ (ធំ, តូច) គ្រាប់ សណ្តែក អង្គរ ស្រូវ ការរៀបចំ ៖​ បោះពុម្ភក្រដាសរូបភាពឱ្យក្មេងម្នាក់ ១សន្លឹកៗ ឱ្យកុមារយកគ្រាប់ សណ្តែក […]

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុច-សរសេរលេខ-ផាត់ពណ៌-១-៣១_b

ល្បែងបរិមាណនិងចំនួន_១-២០

ប្រភេទសកម្មភាព
ប្រធានបទតាមខែ , ,

ល្បែងស្គាល់លេខ_0-៣១

ល្បែងគូររង់-និងគូសភ្ជាប់-​​ក-អ_C

ល្បែងគូររង់-និងគូសភ្ជាប់-​​ក-អ_B

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចស្រៈ ២៣

ល្បែងសរសេរអក្សរ-ក-អ_b_B

ល្បែងសរសេរអក្សរ-ក-អ_b_C

ល្បែងសរសេរអក្សរ-ក-អ_a_B

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចពាក្យ-ក-អ

ល្បែងគូសភ្ជាប់ព្យញ្ជនៈទៅនឹងរូបភាព_ក-អ (បញ្ឈរ)

ល្បែងគូសភ្ជាប់ព្យញ្ជនៈទៅនឹងរូបភាព_ក-អ (ផ្តេក)

ល្បែងស្គាល់អក្សរ-ក-អ

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុច-ក-អ

ល្បែងជ្រើសរើសព្យញ្ជនៈ_C

ល្បែងជ្រើសរើសព្យញ្ជនៈ_B

តោះបង្កើតសត្វជ្រូក

តោះបង្កើតសត្វឆ្កែ

តោះបង្កើតសត្វមាន់

តោះបង្កើតសត្វស្វា

តោះបង្កើតសត្វពពែ

តោះបង្កើតសត្វសេះ

តោះបង្កើតសត្វពស់

តោះបង្កើតសត្វនាគ

តោះបង្កើតសត្វទន្សាយ

តោះបង្កើតសត្វខ្លា

តោះបង្កើតសត្វគោ

តោះបង្កើតកណ្ដុរ

សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង តើអ្នកចង់ធ្វើការងារអ្វី?

ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា_អ្នកធ្វើនំបុ័ង_C_B_ចម្លើយ

ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា_C_B_ចម្លើយ

ស្វែងរក១០ចំណុចខុសគ្នា_C_B_ចម្លើយ

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_អ្នកនេសាទត្រី_C_B

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_អ្នកធ្វើអំបិល_C_B

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_ជាងកាត់ដែរ_C_B

ល្បែងធ្វើកាបូបគ្រូពេទ្យ

ល្បែងផាត់ពណ៌ឧបករណ៌

ល្បែងគូរភ្ជាប់ឧបករណ៍ (អ្នកធ្វើអំបិល និងជាថតរូប)

ល្បែងគូរភ្ជាប់ឧបករណ៍ (ជាងកាត់ដែរ និងជាងជួសជុលម៉ូតូ)

ល្បែងគូរភ្ជាប់ឧបករណ៍(អ្នកធ្វើនំបុ័ង និងគ្រូពេទ្យ)

ល្បែងគូររូបការងារផ្ទះ

ល្បែងផាត់ពណ៌ក្រមា_c

ល្បែងគូរគំនូរតាមរូបក្រមា_b

ល្បែងគូររចនាម៉ូដក្រមា_a

ល្បែងគូរបំពេញរូប_រាងការេ-រាងត្រីកោណ

ល្បែងគូរបំពេញរូប_រាងចតុកោណកែង-រាងរង្វង់

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុច

សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង តើអ្នកពូកែអី?

ល្បែងស្វែងរកក្រុមអាហារ_C_B

ស្វែងរកចំណុចខុសគ្នា_a(១០ចំណុច)_b(៧ចំណុច)_c(៥ចំណុច)_C_B

ស្វែងរកចំណុចខុសគ្នា_a(១១ចំណុច)_b(៧ចំណុច)_c(៥ចំណុច)_C_B

ស្វែងរកចំណុចខុសគ្នា_a(៧ចំណុច)_b(៦ចំណុច)_c(៥ចំណុច)_d(៣ចំណុច)_C_B

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c_C_B

ល្បែងផ្គុំរូបភាព-ថ្នាក់រៀន_b_C_B

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a_C_B

ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីមានជីវិត_C_B

ល្បែងកាត់បិទអ្វីដែលមានជីវិត និងគ្មានជីវិត_C_B

ល្បែងកាត់បិទសត្វ និងរុក្ខជាតិ_C_B

ល្បែងវាស់កម្ពស់_C_B

ល្បែងរាប់ចំនួនផ្លែដូង_C_B

ល្បែងផាត់ពណ៌ដើមដូង

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចដើមដូង

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចផ្លែដូង

ល្បែងគូរភ្ជាប់លេខបង្កើតជារូបផ្លែដូង

សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង បិសាចចម្លែកតូចៗ

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c_C_B

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b_C_B

ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a_C_B

ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា_c

ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា_b

ស្វែងរក៨ចំណុចខុសគ្នា_a

របៀបលាងដៃ_C_B

រាប់ចំនួនមេរោគ_b_C_B

រាប់ចំនួនមេរោគ_a_C_B

ល្បែងរាប់បន្ត_C_B

គូរបំពេញរូបមេរោគ_a

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចមេរោគ ឈាមស

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចតាមគំនូសខ្សែ

សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង តើនរណាជាអ្នកលាបពណ៌មេឃ?

ល្បែងផាត់ពណ៌ឥន្ទធនូ_៥ពណ៌_C_B

ល្បែងផាត់ពណ៌ឥន្ទធនូ_៧ពណ៌_C_B

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនបួនរវាងរូបភាពទាំងពីរ

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនប្រាំរវាងរូបភាពទាំងពីរ_C_B

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនដប់រវាងរូបភាពទាំងពីរ

ល្បែងផ្គុំរូបភាព

ល្បែងរាប់បន្ត

ល្បែងផាត់ពណ៌៌វដ្តឥន្ទធនូ

ល្បែងបូកពណ៌ឥន្ធធនូឱ្យបានត្រឹមត្រូវ_C_B

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចឥន្ធនូ_C_B

សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង សួស្តីឆ្នាំថ្មី

ល្បែងផ្គុំរូប_e_C_B

ល្បែងផ្គុំរូប-ល្បែងចោលឈូង_d_C_B

ល្បែងផ្គុំរូប-ខោអាវ_c_C_B

ល្បែងផ្គុំរូប-វត្ត_b_C_B

ល្បែងផ្គុំរូប-ស្រង់ទឹក_a_C_B

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនប្រាំរវាងរូបទាំងពីរ

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនដប់រវាងរូបទាំងពីរ

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនដប់រវាងរូបទាំងពីរ

ល្បែងផ្គូផ្គងសម្លៀកបំពាក់

ល្បែងគូសភ្ជាប់រាងកាយ-រតនា

ល្បែងគូរភ្ជាប់រាងកាយ-មករា

ល្បែងគូរភ្ជាប់សម្លៀកបំពាក់

ល្បែងគូរភ្ជាប់ស្រមោល ទៅនឹងរូបភាព

ប្រភេទសកម្មភាព
កម្មវិធីសិក្សា ,

ល្បែងគូរភ្ជាប់ខាងក្នុងរបស់ផ្លែឈើ_C_B

ល្បែងគូរភ្ជាប់ផ្លែឈើដែលដូចគ្នា (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងគូរភ្ជាប់ស្រមោលផ្លែឈើ_C_B

សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង យក្សចម្លែក

ល្បែងផាត់ពណ៌អត្តសញ្ញាណជាតិកម្ពុជា

ល្បែងរៀបរូបភាពតាមប្រភេទផ្លូវ_a_b_c

ល្បែងគូរភ្ជាប់ទឹកមុខ

ល្បែងផ្គុំទឹកមុខ

បង្កើតសត្វខូអាឡា_b_C_B

បង្កើតសត្វខូអាឡា_a

ល្បែងបង្កើតបន្ទះភីហ្សាតាមចំនួនលេខ-៤ភីហ្សា_C_B

ល្បែងបង្កើតបន្ទះភីហ្សាតាមចំនួនលេខ-៦ភីហ្សា_C_B

ល្បែងបង្កើតបន្ទះភីហ្សាតាមចំនួនលេខ-៨ភីហ្សា_C_B

ស្វែងរកមុខរីករាយរបស់ មករា

ស្វែងរកមុខរីករាយរបស់ យ៉េក

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនប្រាំរវាងរូបទាំងពីរ

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនប្រាំរវាងរូបទាំងពីរ

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនដប់រវាងរូបទាំងពីរ

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចសត្វខូអាឡា

ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូបសត្វខូអាឡពីលេខ ១ ដល់ ៣០

ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូបសត្វខូអាឡាពីអក្សរ ក ដល់ អ

ល្បែងដើរវង្វេង-អូស្រ្តាលី

ល្បែងដើរវង្វេង-កម្ពុជា

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចទឹកភ្លៀង

សកម្មភាព ៖ ល្បែងវដ្តនៃទឹកភ្លៀង ចិត្តចលភាពបំណិនចលកតូច (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង សម្របសម្រួលសាច់ដុំដៃ និងភ្នែកសាច់ដុំភ្នែក)។បំណិនចលកធំ   (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង សម្របសម្រួលសាច់ដុំតូច និងសាច់ដុំធំ)។ វិទ្យាសាស្ត្រ ការរស់នៅប្រចាំងថ្ងៃ (ការស្វែងយល់ដោយសង្កេត) បំណិនពិចារណា (ការយល់ដឹងអំពីហេតុ និងផល) គោលបំណង ៖(ចិត្តចលភាព) ប្រាប់ពីររបៀបធ្វើចលនាដៃតាមទម្រង់ផ្សេងៗដោយការធ្វើអ្វីមួយ ឬលេងល្បែង។ បង្ហាញពីរបៀបធ្វើសកម្មភាពទៅតាមទម្រង់ផ្សេងៗនៃសកម្មភាពរួមមួយ។(វិទ្យាសាស្រ្ត) ប្រាប់បានពីរបៀបនៃការពិសោធន៍។លក្ខណៈរបស់អាកាសធាតុ ស្ថានភាពវត្ថុអ្វីមួយ។កម្រិតសិក្សា ៖ ទាប មធ្យម ខ្ពស់។ សៀវភៅ ៖ ដកស្រង់ចេញពីរឿង “តើនរណាជាអ្នកលាបពណ៌មេឃ?”  រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖  សន្លឹកសិច្ចការ (ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចទឹកភ្លៀង) និងខ្មៅដៃពណ៌  ការរៀបចំ ៖ បោះពុម្ភ ឬព្រីនសន្លឹកកិច្ចការ ។ សេចក្ដីណែនាំ៖  ថ្ងៃនេះអ្នកគ្រូនឹងលេងល្បែងវដ្តនៃទឹកភ្លៀងជាមួយកូនៗទាំងអស់គ្នា។ សួរក្មេងៗ៖ តើកូនៗស្គាល់ទឹកភ្លៀងដែរឬទេ? បាទ/ចាស ស្គាល់។ តើភ្លៀងចាប់ផ្តើមនៅរដូវណា? រដូវវស្សា។ ប្រាប់ក្មេងៗ៖ អ្នកគ្រូនឹងត្រូវសម្ដែងធ្វើជាវដ្តនៃទឹកភ្លៀង ចំណែកកូនៗនឹងត្រូវសម្ដែងធ្វើជាទឹក។ ចែកក្មេងៗទៅជាក្រុមតូចៗ និងឱ្យពួកគេឈរជាក្រុមៗនៅតាមកន្លែងផ្សេងៗពីគ្នានៅក្នុងថ្នាក់។ […]

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចឥន្ទធនូ

ការរីកលូតលាស់

ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចលេខក្នុងពពក_១-១០

ល្បែងរាប់ចំនួននិងផាត់ពណ៌_១-៣១_b

ល្បែងបំពេញលេខក្នុងប្រអប់_១-៦

ល្បែគូសតាមស្នាមចុចលេខ១-៣១

សកម្មភាពពេលព្រឹក_b

សកម្មភាពពេលព្រឹក_a

ល្បែងគូរភ្ជាប់កម្ពស់

ល្បែងគូរបំពេញទឹកមុខ

ល្បែងគូរភ្ជាប់អារម្មណ៍

ល្បែងគូរភ្ជាប់អារម្មណ៍_a_b_c

ល្បែងគូររង្វង់រូបស្រមោល