![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/B7-p1_រឿង-កុមារគំរូ.jpg)
< ត្រឡប់ទៅធនធានទាំងអស់
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/B7-p1_រឿង-កុមារគំរូ.jpg)
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/B7-PG-2-2-3-C_ល្បែងតំណភ្ជាប់_កាត_Connect_cards-scaled.jpg)
ល្បែងតំណភ្ជាប់ (ភ្ជាប់៥) (ក្តារបន្ទះ៖ ទំហំA3 កាត៖ ទំហំA4)
ល្បែងតំណភ្ជាប់ កម្មវិធីសិក្សា៖ចិត្តចលភាព ៖ បំណិនចលកតូច (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង សម្របសម្រួលសាច់ដុំដៃ និងភ្នែកសាច់ដុំភ្នែក)។ បុរេគណិត ៖ ទំហំ និងពណ៌ (ចំណាត់ក្រុម និងលំដាប់លំដោយ)។រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ មានសន្លឹកល្បែងតំណភ្ជាប់ពណ៌សសម្រាប់ផាត់ពណ៌តាមតម្រូវការ ពណ៌លឿង និងពណ៌ខៀវសម្រាប់ធ្វើជាគ្រាប់តម្រៀបលើក្តារល្បែង (បោះពុម្ពជាA4) សន្លឹកក្តារល្បែងតំណភ្ជាប់បន្ទះA3។គោលបំណង ៖ (ចិត្តចលភាព) ប្រាប់ពីររបៀបធ្វើចលនាដៃតាមទម្រង់ផ្សេងៗដោយការធ្វើអ្វីមួយ ឬលេងល្បែង។(បុរេគណិត) ប្រាប់បានពីរបៀបរៀបវត្ថុតាមលំដាប់ក្រុម ប្រភេទ ទំហំ និងពណ៌។ សេក្ដីណែនាំ ៖ ១. បែងចែកក្មេងៗជាក្រុមក្នុងមួយក្រុមមានសមាជិកចាប់ពី ពីរនាក់ឡើងទៅ។ ២. សួរទៅក្មេងៗថា៖ តើកូនៗស្គាល់ទេដូចម្តេចដែលហៅថាតំណភ្ជាប់? គឺតំណភ្ជាប់គ្នាពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀតបន្តគ្នា។ តំណភ្ជាប់មាន តំណខ្សែគូសភ្ជាប់ពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត។ ៣. ចែកសន្លឹកក្តារល្បែងតំណភ្ជាប់បន្ទះA3មួយក្រុមមួយសន្លឹក កាតសម្រាប់សម្គាល់សមាជិកក្រុមមួយពណ៌ម្នាក់។(ម្នាក់កាតពណ៌លឿង ម្នាក់ទៀតកាតពណ៌ខៀវ អ្នកអាចផាត់ពណ៌តាមចំណង់ចំណូលចិត្តក៏បាន) ៤. ក្មេងៗត្រូវប៉ាវដើម្បីរកអ្នកឈ្នះដាក់គ្រាប់ពណ៌មុនគេ។ ៥. ប្រសិនក្មេងណាម្នាក់ដាក់កាតពណ៌ដែលខ្លួនមានបន្តជាតំណភ្ជាប់គ្នាបានគ្រប់ ៥គ្រាប់នឹងឈ្នះ ទោះបីជាជួរខ្វែង ជួរដេក ឬឈរក៏ដោយ។ បំរែបំរួល ៖១. រៀបចំតែសន្លឹកក្តារល្បែងតំណភ្ជាប់បន្ទះA4ឱ្យបានស្អាតហើយប្រើប៊ិកហ្វឺតលេងដោយគ្រាន់តែឱ្យសមាជិកម្នាក់គូរជាសញ្ញារង្វង់មូល ម្នាក់ទៀតគូរជាសញ្ញាខ្វែង អ្នកណាគូសបាន ៤គ្រាប់មុនជាអ្នកឈ្នះ។
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2023/04/B7-PW-12-C_គំរូទង់ព្រះពុទ្ធសាសនា_Buddhist-Flag-scaled.jpg)
ទង់ព្រះពុទ្ធសាសនា
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/10/B7-PW-10_ល្បែងគូរបំពេញរូបភាព_Finish-the-Pictures-scaled.jpg)
ល្បែងគូរបំពេញរូបភាព
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/Screenshot-514.png)
បទចម្រៀង កុមារគំរូ (ណែនាំការរាំ)
បទចម្រៀង កុមារគំរូ / Being Good Song ១. កាលខ្ញុំនៅតូច ជាសិស្សកំហូច រៀនខ្លាចសាលា ចូលរៀនដំបូង យំនឹកម៉ាក់ប៉ា មិនដឹងម៉ោងណា គ្រូឱ្យទៅផ្ទះ ។ ២. នៅក្នុងសាលា ត្រូវខំសិក្សា ក្រេបយកចំណេះ វិជ្ជាជាស្ពាន ជាយាន្តជំនិះ ជួយឱ្យយើងឈ្នះ ផុតទុក្ខវេទនា ។ ៣. ពេលឆ្ងល់ខ្ញុំសួរ អ្វីគួរមិនគួរ គ្រូតែងតែឆ្លើយ ទូន្មានប្រដៅ ហើយជួយបកស្រាយ ជាហេតុធ្វើឲ្យ ខ្ញុំចង់សិក្សា ។ ៤. ពេលដល់ម៉ោងទៅផ្ទះ យើងត្រូវសំពះជម្រាបលាគ្រូ នេះហើយគឺជាកុមរគំរូ ចេះគោរពគ្រូគោរពចាស់ទុំ ។
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/Screenshot-433.png)
សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង កុមារគំរូ
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/B7-PW-11-1_ល្បែងតម្រៀបលេខ-និងផាត់ពណ៌-១-១០_Missing-Number-1-10-scaled.jpg)
ល្បែងតម្រៀបលេខនិងផាត់ពណ៌_១-៣១
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/B7-PW-9c-C_ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា_Find-5-Differences-scaled.jpg)
ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/B7-PW-9b-C-1_ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា_ចម្លើយ_Find-5-Differences_answer-1-scaled.jpg)
ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/B7-PW-9a-C_ស្វែងរក១០ចំណុចខុសគ្នា_Find-10-Differences-scaled.jpg)
ស្វែងរក១០ចំណុចខុសគ្នា
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2022/09/B7-PW-8c-C_ល្បែងផ្គុំរូបភាព_Puzzle-scaled.jpg)