ធនធានទាំងអស់
ល្បែងផាត់ពណ៌រនាត
ល្បែងគូសភ្ចាប់តាមស្នាមចុច (ព្យញ្ជនៈ លេខ)
ល្បែងពូជអំបូរសត្វ
សកម្មភាព ៖ ល្បែងពូជអំបូរសត្វ វិទ្យាសាស្ត្រ៖ ការរស់នៅប្រចាំថ្ងៃ៖ ការស្វែងយល់ដោយសង្កេតគោលបំណង៖ បំណិនសម្បទា៖ រៀបរាប់ឈ្មោះសត្វ ចរិកលក្ខណៈ លក្ខខណ្ឌរស់នៅ វដ្តនៃជិវិត ការប្រៀបធៀបសត្វនិងផលប្រយោជន៍។ វិជ្ជាសម្បទា៖ ប្រាប់បានពីឈ្មោះសត្វចិញ្ចឹម សត្វព្រៃ សត្វស្លាបឬលើសពីនេះ។ បុរេគណិត៖ បរិមាណនិងចំនួន៖ ស្គាល់និងយល់លេខតាងនិងការគណនាលេខសាមញ្ញៗ៖ គោលបំណង៖ វិជ្ជាសម្បទា៖ ប្រាប់ពីចំនួនរូបភាពនិងលេខ ដែលត្រូវផ្គុំនិងផ្គូផ្គង។ រយៈពេល៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍៖ ក្រដាសល្បែងដែលមានរូបសត្វដែលបានត្រៀមទុក (អ្នកអាចទាញយកនៅក្នុងគេហទំព័របស់អង្គការរ៉ឺម៉កកង់បីសម្រាប់កុមារបាន👉https://rermork.org) (បញ្ជាក់៖ កាតពូជអម្បូរសត្វរបស់អង្គការមាន… មាន់៖ មាន់ឈ្មោល មាន់ញីនិងកូនមាន់។សេះ៖ សេះឈ្មោល សេះញីនិងកូនសេះ តោ៖ តោញី តោឈ្មោលនិងកូនតោ ចៀម៖ ចៀមញី ចៀមឈ្មោលនិងកូនចៀម ក្ងោក៖ ក្ងោកញី ក្ងោកឈ្មោលនិងកូនក្ងោកគោ៖ គោញី គោឈ្មោលនិងកូនគោ)កាត់វា ហើយអ៊ុតផងទើបវាមានសភាពរឹងមាំនិងអាចរក្សាទុកលេងបានយូរ កម្រិតសិក្សា ៖ មធ្យម និង ខ្ពស់ ការរៀបចំ ៖ ត្រៀមសម្ភារឱ្យបានរួចរាល់សម្រាប់ការលេងល្បែងសកម្មភាពនេះ សេក្ដីណែនាំ៖ ការប្រែប្រួល៖
បង្វិលផ្គូផ្គងចំនួន
ល្បែងដូមីណូចំនួន
ល្បែងរមៀលបាល់ចូលលេខ
ល្បែងដោតខ្សែចូលលេខ
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១ដល់៣១
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ២១ដល់៣១
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១ដល់២០
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១១ដល់២០
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូប ពីលេខ១ដល់១០
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចលេខសម្ភារកីឡា
ល្បែងគូសភ្ជាប់រ៉ាកែតទៅនឹងបាល់
ល្បែងស្គាល់របៀបស្ទាបលេខ
គូសតាមស្នាមចុចលេខ
ម៉ែត្រវាស់កម្ពស់ (បេនណី/A3/A4)
សូមទាញយកឯកសារ តាមរបៀបបោះពុម្ព។– ម៉ែត្រវាស់កម្ពស់-បេនណី (សូមប្រើនៅពេលបោះពុម្ពម៉ែត្រនេះជាបេនណី)– ម៉ែត្រវាស់កម្ពស់-A3 (សូមប្រើនៅពេលបោះពុម្ពម៉ែត្រនេះជាA3) – ម៉ែត្រវាស់កម្ពស់-A4 (សូមប្រើនៅពេលបោះពុម្ពម៉ែត្រនេះជាA4)
បែន័រជើងក្រោម_លេខ
ល្បែងគូសដានលេខ
ល្បែងតម្រៀបលេខនិងផាត់ពណ៌_១-៣១
ល្បែងបរិមាណ និងចំនួន (១-៣១)
ល្បែងឡើងជណ្តើរពស់
ល្បែងប្រកួតពណ៍
ល្បែងក្តារពណ៌_b
សកម្មភាព ៖ ល្បែងក្តារពណ៌ ចិត្តចលភាព បំណិនចលកតូច (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង សម្របសម្រួលសាច់ដុំដៃ និងភ្នែកសាច់ដុំភ្នែក)។បំណិនចលកធំ (ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំង សម្របសម្រួលសាច់ដុំតូច និងសាច់ដុំធំ)។ បុរេគណិតទំហំ និងពណ៌ (ចំណាត់ក្រុម និងលំដាប់លំដោយ)។ គោលបំណង(ចិត្តចលភាព) ប្រាប់ពីររបៀបធ្វើចលនាដៃតាមទម្រង់ផ្សេងៗដោយការធ្វើអ្វីមួយ ឬលេងល្បែង។បង្ហាញពីរបៀបធ្វើសកម្មភាពទៅតាមទម្រង់ផ្សេងៗនៃសកម្មភាពរួមមួយ។ (បុរេគណិត) ប្រាប់បានពីរបៀបរៀបវត្ថុតាមលំដាប់ក្រុម ប្រភេទ ទំហំ និងពណ៌។ សៀវភៅ ៖ តើនរណាជាអ្នកលាបពណ៌មេឃ? រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី សម្ភារ ៖ ក្រដាសល្បែងក្ដារពណ៌ គ្រាប់ឡុកឡាក់ ឧបករណ៍ ៖ វត្ថុសម្រាប់រាប់ចំនួន ក្រដាស់ល្បែងក្តារពណ៌ គ្រាប់ឡុកឡាក់ គម្របដប ឬ ដុំថ្មតូចៗ។ សេចក្ដីណែនាំ៖
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុច-សរសេរលេខ-ផាត់ពណ៌-១-៣១_b
ល្បែងបរិមាណនិងចំនួន_១-២០
ល្បែងគូសភ្ជាប់លេខ_១-៣១_b
ល្បែងគូសភ្ជាប់លេខ_១-៣១_a
ល្បែងស្គាល់លេខ_0-៣១
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចលេខ_០-៣១
កាត លេខខ្មែរ ពីលេខ១ ដល់លេខ៣១ (ពណ៌)
កាត លេខខ្មែរ ពីលេខ១ ដល់លេខ៣១ (សខ្មៅ)
តារាងលេខខ្មែរ ពីលេខ១ដល់លេខ៣១ (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងគូរភ្ជាប់លេខបង្កើតជារូបផ្លែដូង
ល្បែងបង្កើតបន្ទះភីហ្សាតាមចំនួនលេខ-៤ភីហ្សា_C_B
ល្បែងបង្កើតបន្ទះភីហ្សាតាមចំនួនលេខ-៦ភីហ្សា_C_B
ល្បែងបង្កើតបន្ទះភីហ្សាតាមចំនួនលេខ-៨ភីហ្សា_C_B
ល្បែងគូសភ្ជាប់តាមស្នាមចុចបង្កើតរូបសត្វខូអាឡពីលេខ ១ ដល់ ៣០
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចលេខក្នុងពពក_១-១០
ល្បែងរាប់ចំនួននិងផាត់ពណ៌_១-៣១_b
ល្បែងបំពេញលេខក្នុងប្រអប់_១-៦
ល្បែគូសតាមស្នាមចុចលេខ១-៣១