ធនធានទាំងអស់
គំនូរសត្វសេះ
គំនូរសត្វដំរី
គំនូរសត្វអណ្តើក
គំនូរសត្វចៀម
គំនូរសត្វតោ
គូសភ្ជាប់សកម្មភាពគ្រោះថ្នាក់ និងសុវត្ថិភាព អំឡុងពេលរន្ទះបាញ់
គូសតាមស្នាមចុចស្រ: និងផាត់ពណ៌រូបភាព_Tracing Vowels
សន្លឹកកិច្ចការនេះអាចកាត់បានជា ៤
គូសតាមស្នាមចុចរាង
ល្បែងផ្គុំរាងធរណីមាត្រ
ល្បែងកាត់បិទឧបករណ៍ភ្លេងឆៃយ៉ាំនិងរបាំជូនពរ (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងផាត់ពណ៌តែមួយចំពោះលេខដូចគ្នា (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចទៅរកឧបករណ៍ភ្លេង (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងស្វែងរកឧបករណ៍ភ្លេងរួចគូសភ្ជាប់ (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងផាត់ពណ៌រនាត
ល្បែងរាប់បន្ត (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងស្វែងរក៣ចំណុចខុសគ្នា (វង់ភ្លេង)_ចម្លើយ
ល្បែងស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា (ឧបករណ៍ភ្លេង)_ចម្លើយ
ល្បែងស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា (ឧបករណ៍ភ្លេង)_ចម្លើយ
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c (របាំជូនពរ) (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b (លេងឧបករណ៍ភ្លេង) (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a (ធ្វើឧបករណ៍ភ្លេង) (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងផ្គុំរូបឃឹម (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងផ្គុំរូបគងវង់ធំ (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចបង្កើតរូបគងវង់ធំ
ល្បែងគូសភ្ចាប់តាមស្នាមចុច (ព្យញ្ជនៈ លេខ)
ល្បែងគូសភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្លេង (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងកាត់បិទឧបករណ៍ភ្លេងនិងមិនឧបករណ៍ភ្លេង (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងផ្គូរផ្គងកាយវិកាទៅឧបករណ៍ភ្លេង (សខ្មៅ/ពណ៌)
ល្បែងគូសភ្ជាប់រូបភាពទៅរូបភាពដែលដូចគ្នា (សខ្មៅ/ពណ៌)
ផ្លែឪឡឹករាងមូល
បទចម្រៀង ផ្លែឪឡឹករាងមូល ១. ផ្លែឪឡឹកខ្ញុំហូប មានរាងមូលស្រស់ស្អាត ហើយធ្ងន់ មួយ ពីរ បី! មួយ ពីរ បី!។ ២. ផ្លែឪឡឹកក្រហមមានរសជាតិផ្អែមៗ ហើយឆ្ងាញ់ ញ៉ាំ! ញ៉ាំ! ញ៉ាំ! ញ៉ាំ! ញ៉ាំ! ញ៉ាំ! ៣. សូមកុំភ្លេចខ្ចាក់គ្រាប់ឪឡឹកពណ៌ខ្មៅ ទុកធ្វើគ្រាប់ពូជ ខ្ចាក់! ខ្ចាក់! ខ្ចាក់! ខ្ចាក់! ខ្ចាក់! ខ្ចាក់!
ល្បែងចងខ្សែ
សម្ភារល្បែងត្រាប់តាមគ្រូពេទ្យ
ដៃមនុស្សយន្ត
ល្បែងវត្តជីវិតសត្វ
តស់ទៅលេងសមុទ្រ!
ដង្កូវឃ្លានមួយក្បាល
សត្វពស់រមួលខ្លួន
ផាត់ពណ៌ប្រភេទធុងសំរាម (សខ្មៅ)
គូសភ្ជាប់ពីធុងសំរាមទៅប្រភេទធុងសំរាម (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_ c (ក្រដាស) (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_ b (កែច្នៃ) (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_ a (ថង់ប្លាស្ទិក) (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរកសំណល់ក្រដាស
ស្វែងរកសំណល់គ្រោះថ្នាក់
ស្វែងរកសំណល់ផ្ទះបាយ
ស្វែងរកសំណល់ប្លាស្ទិក
ស្វែងរកនិងផាត់ពណ៌រាងធរណីមាត្រ (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរកនិងផាត់ពណ៌សំរាម (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរកកន្លែងចោលសំរាម_c (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរកកន្លែងចោលសំរាម_b (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរកកន្លែងចោលសំរាម_a (ពណ៌/សខ្មៅ)
គូសតាមស្នាមចុច_c (ពណ៌/សខ្មៅ)
គូសតាមស្នាមចុច_b (ពណ៌/សខ្មៅ)
គូសតាមស្នាមចុច_a (ពណ៌/សខ្មៅ)
ផ្កាយគោម
ល្បែងតម្រៀបតាមទំហំតាមរាង
ល្បែងបត់ក្រដាសជារាងគ្រាប់ភ្នែក
សកម្មភាព ៖ ល្បែងបត់ក្រដាសជារាងគ្រាប់ភ្នែក ចិត្តចលភាព ៖ បំណិនចលនាតូច៖ ការហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំងនិងសម្របសម្រួលរវាងចលនាសាច់ដុំដៃនិងចលនាភ្នែក៖ សិក្សាសង្គម ៖ គំនូរនិងសកម្មភាពកសាង៖ ការយល់ដឹងនិងការពេញចិត្តចំពោះសិល្បៈតាមរយៈការបង្កើតជារូបភាព៖ គោលបំណង៖ ចិត្តចលភាព ៖ វិជ្ជាសម្បទា៖ ប្រាប់បានពីរបៀបធ្វើចលនាដៃតាមទម្រង់ផ្សេងៗដោយការធ្វើអ្វីមួយឬលេងល្បែង។សិក្សាសង្គម ៖ វិជ្ជាសម្បទា៖ បត់ក្រដាសបានជារូបភាពផ្សេងៗ៖ យន្តហោះ ទុក អាវ ភ្នែក… ចរិយាសម្បទា៖ រហ័សរហួន និងប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការការចាប់កាន់ បត់ សូន គូស ហែក កាត់ និងផាត់ពណ៌។ កម្រិតសិក្សា ៖ទាប មធ្យម និង ខ្ពស់ រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ ក្រដាស ខ្មៅដី ខ្មៅដីពណ៌ ប៊ិក កន្ត្រៃ ការរៀបចំ ៖ ក្រដាសស ដីខ្មៅ ដីខ្មៅពណ៌ កន្រ្តៃ សេចក្ដីណែនាំ ៖
ផ្លែឈើ
ល្បែងមូរក្រដាស
ញុំាអាហាររូបត្ថម្ភ
សូមចុចលីងនេះ ដើម្បីទាញយករូបភាពមុខមនុស្ស 👇Activities – Rermork Digital Library Staging
ល្បែងស្វែងរកវត្ថុប្រើអគ្គិសនី
ស្វែងរក៧ចំណុចខុសគ្នា(ភ្លើង)_ចម្លើយ
ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីដែលក្តៅនិងមិនក្តៅ
ល្បែងគូសភ្ជាប់អ្វីដែលមុតនិងមិនមុត
ល្បែងកាត់បិទអ្វីដែលមុតនិងមិនមុត
អត្ថប្រយោជន៍និងគ្រោះថ្នាក់
ល្បែងកាត់បិទអ្វីដែលក្តៅនិងមិនក្តៅ
ជិះកង់តាមផ្លូវសុវត្ថិភាព
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុច
ស្វែងរក៥ចំណុចខុសគ្នា (ស្រី៣នាក់)_ចម្លើយ (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរក៦ចំណុចខុសគ្នា (បងប្អូង)_ចម្លើយ (ពណ៌/សខ្មៅ)
ស្វែងរក១០ចំណុចខុសគ្នា (គ្រួសារ)_ចម្លើយ (ពណ៌/សខ្មៅ)
រកឃើញកម្ពស់ទាបហើយគូសរង្វង់ (ពណ៌/សខ្មៅ)
រកឃើញកម្ពស់ខ្ពស់ហើយគូសរង្វង់ (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងគូសតាមស្នាមចុចតាមចំនួនទៀន
ល្បែងគូសភ្ជាប់ស្បែកជើង (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងគូសភ្ជាប់សម្លៀកបំពាក់ (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងគូសភ្ជាប់ផ្នែកខាងមុកនិងខាងក្រោយ (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងគូសភ្ជាប់រូបភាពដូចគ្នា (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងគូសភ្ជាប់រូបភាពគ្រួសារដូចគ្នា (ពណ៌/សខ្មៅ)
ល្បែងស្វែងរកសមាជិកគ្រួសារ
ល្បែងបត់ក្រដាសជារូបផ្ទះ
សកម្មភាព ៖ ល្បែង បត់ក្រដាសជារូបផ្ទះ ចិត្តចលភាព៖ បំណិនចលករតូច៖ កាហ្វឹកហាត់បង្កើនកម្លាំងនិងសម្របសម្រួលរវាងចលនាសាច់ដុំដៃនិងសាច់ដុំភ្នែក។ គោលបំណង៖ បំណិនសម្បទា៖ កំណត់ចំណុចគោលនៃចលនាដៃដោយការទប់លំនឹងនិងសម្របសម្រួលទៅនឹងភ្នែកក្នុងពេលធ្វើអ្វីមួយ ឬលេងល្បែងបានរឹងមាំល្អ។ សិក្សាសង្គម៖ គំនូរនិងសកម្មភាពកសាង៖ ការយល់ដឹងនិងពេញចិត្តចំពោះសិល្បៈតាមរយការបង្កើតជារូបភាពផ្សេងៗ គោលបំណង៖ វិជ្ជាសម្បទា៖ ប្រាប់បានពីរបៀបបត់ រោយ ដេរ ត្បាញ សូនរូប ផាត់ពណ៌ ហែក បិទ បត់ កាត់… ដើម្បីបង្កើតជារូបភាពផ្សេងៗ។ រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ ក្រដាសរាមស ដីខ្មៅពណ៌ ដីខ្មៅ កម្រិតសិក្សា ៖ មធ្យមនិងខ្ពស់ ការរៀបចំ ៖ ត្រូវរៀបចំក្រដាសដែលបត់ជាផ្ទះរួចមួយសម្រាប់បង្ហាញទៅកាន់កុមារបានឃើញជាមុនសិន។ សេក្ដីណែនាំ៖ 5. គ្រាន់តែកុមារចេះបត់រូបបែបហ្នឹងជាការស្រេចតែម្ដង…។ 6. កុមារអាចទុករូបដែលពួកគេបត់បាននៅសាលាឬយកទៅផ្ទះបង្ហាញម៉ាក់ប៉ា របស់ពួកគេក៏បានដែរ។
ត្រីដបទឹកសុទ្ធ
បក្សីរកចំណី
ល្បែងចាប់សត្វល្អិត
ល្បែងតុល្យភាព
រ៉ុកកែត
គូសរូបភាពតាមស្នាមចុច
ប៉ាវស៊ីងស៊ុងក្រដាស
ពែងអារម្មណ៌