< ត្រឡប់ទៅធនធានទាំងអស់

រឿង សួស្តីឆ្នាំថ្មី (Happy-Khmer-New-Year)

សៀវភៅធំ (Kamishibai – KB)– ស្រួលមើលរូបភាពនីមួយៗ– មានផ្នែករូបភាព (front) និងផ្នែកអក្សរ (back)សៀវភៅឌីជីថល (PDF-D)– ស្រួលមើលតាមទូរស័ព្វ ទូរស័ព្វបន្ទះ និងកំព្យូទ័រសៀវភៅដែលអាចបោះពុម្ពបាន (PDF-B)– ទំហំA4– ខ្មៅសសៀវភៅដែលអាចបោះពុម្ពបាន (PDF-C)– ទំហំA4– ពណ៌ភាពយន្តគំនូរជីវចល (AM)– មានសំឡេងអានរឿង

ល្បែងច្រវ៉ៃក់ក្រដាស

សកម្មភាព ៖ ល្បែង ក្រដាសច្រវ៉ាក់  សិក្សាសង្គមគំនូរ និងសកម្មភាពកសាង(ការយល់ដឹង និងការពេញចិត្តចំពោះសិល្បះតាមរយៈការបង្កើតរូបភាព) គោលបំណង ៖      (សិក្សាសង្គម)  ប្រាប់បានពីរបៀបគូរហែករូបងាយៗតាមស្នាមចុច និងផាត់រូបភាពផ្សេងៗ និងបង្ហាញសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលបានបង្កើតស្នាដៃ។]បង្ហាញពីរបៀបនៃការគូរ ផាត់ ហែក កាត់ ឬការផលិតឱ្យមានសោភ័ណភាព                       កម្រិតសិក្សា ៖ ទាប មធ្យាម ខ្ពស់រយៈពេល ៖ ៣០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ ក្រដាសពណ៍ច្រើនកាន់តែល្អ  កាវស្អិត កន្ត្រៃ ការរៀបចំ ៖ ត្រៀមកាវស្អិត ក្រដាសពណ៍ និងកន្ត្រៃឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់  សេចក្ដីណែនាំ ៖ 

តោះបង្កើតសត្វជ្រូក

តោះបង្កើតសត្វឆ្កែ

តោះបង្កើតសត្វមាន់

តោះបង្កើតសត្វស្វា

តោះបង្កើតសត្វពពែ

តោះបង្កើតសត្វសេះ

តោះបង្កើតសត្វពស់

តោះបង្កើតសត្វនាគ

តោះបង្កើតសត្វទន្សាយ

តោះបង្កើតសត្វខ្លា

តោះបង្កើតសត្វគោ

តោះបង្កើតកណ្ដុរ

សន្លឹកកិច្ចការទាំងអស់ របស់ រឿង សួស្តីឆ្នាំថ្មី

ល្បែងផ្គុំរូប_e_C_B

ល្បែងផ្គុំរូប-ល្បែងចោលឈូង_d_C_B

ល្បែងផ្គុំរូប-ខោអាវ_c_C_B

ល្បែងផ្គុំរូប-វត្ត_b_C_B

ល្បែងផ្គុំរូប-ស្រង់ទឹក_a_C_B

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនប្រាំរវាងរូបទាំងពីរ

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនដប់រវាងរូបទាំងពីរ

រកចំណុចខុសគ្នាចំនួនដប់រវាងរូបទាំងពីរ

ល្បែងផ្គូផ្គងសម្លៀកបំពាក់

ល្បែងគូសភ្ជាប់រាងកាយ-រតនា

ល្បែងគូរភ្ជាប់រាងកាយ-មករា

ល្បែងគូរភ្ជាប់សម្លៀកបំពាក់

ល្បែងគូរភ្ជាប់ស្រមោល ទៅនឹងរូបភាព

ប្រភេទសកម្មភាព
កម្មវិធីសិក្សា ,

ល្បែងគូរភ្ជាប់ខាងក្នុងរបស់ផ្លែឈើ_C_B

ល្បែងគូរភ្ជាប់ផ្លែឈើដែលដូចគ្នា (ពណ៌/សខ្មៅ)

ល្បែងគូរភ្ជាប់ស្រមោលផ្លែឈើ_C_B

ល្បែងរាប់ចំនួននិងផាត់ពណ៌_១-៣១_b

ល្បែងបំពេញលេខក្នុងប្រអប់_១-៦

ល្បែគូសតាមស្នាមចុចលេខ១-៣១