![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/06/B10-PW-7d-C_ល្បែងផ្គុំរូបភាព_គ្រួសារ_Puzzle_Family-scaled.jpg)
ធនធានទាំងអស់
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/06/B10-PW-7d-C_ល្បែងផ្គុំរូបភាព_គ្រួសារ_Puzzle_Family-scaled.jpg)
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/06/B10-PW-7c-C_ល្បែងផ្គុំរូបភាព_យាយតា_Puzzle_Grandpaents-scaled.jpg)
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_c (យាយតា) (សខ្មៅ)
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/06/B10-PW-7b-C_ល្បែងផ្គុំរូបភាព_បងប្អូង_Puzzle_Siblings-scaled.jpg)
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_b (បងប្អូង) (សខ្មៅ)
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/06/B10-PW-7a-C_ល្បែងផ្គុំរូបភាព_រតានា_Puzzle_Ratana-scaled.jpg)
ល្បែងផ្គុំរូបភាព_a (រតនា) (សខ្មៅ)
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/06/B10-PW-6-2-C_រកឃើញកម្ពស់ទាបហើយគូសរង្វង់_Who-Is-Shorter_-scaled.jpg)
រកឃើញកម្ពស់ទាបហើយគូសរង្វង់ (សខ្មៅ)
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/06/B10-PW-6-1-C_រកឃើញកម្ពស់ខ្ពស់ហើយគូសរង្វង់_Who-Is-Taller_-scaled.jpg)
រកឃើញកម្ពស់ខ្ពស់ហើយគូសរង្វង់ (សខ្មៅ)
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/06/B10-PW-4-1a_ល្បែងតុបតែងនំខេក_Cake-Decorating-scaled.jpg)
ល្បែងតុបតែងនំខេក
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/06/B10-PW-1-1-C_ល្បែងរៀបសមាជិកគ្រួសារតាមលំដាប់_Make-Family-Tree-scaled.jpg)
ល្បែងរៀបសមាជិកគ្រួសារតាមលំដាប់ (សខ្មៅ)
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2024/02/B2-AT-4-1-C_ល្បែងថ្មីនិងចាស់_កាត_Old-or-New-Game_card.jpg)
ល្បែងរបស់សម័យមុន និងសម័យថ្មី
សកម្មភាព ៖ ល្បែងសម័យមុន និងសម័យថ្មី បុរេគណិត បំណិនពិចារណាក្នុងសង្គម(ភាពខុសគ្នារវាងព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងក្នុងអតីតកាលបច្ចុប្បន្ន និងអណាគត ដោយផ្អែកលើពេលវេលា)។ ភាសាខ្មែរ ការប្រើពាក្យតាមវេយ្យាករណ៍(ការយល់ពីវាក្យសព្ទ័ ឃ្លា និងល្បះ) ប្រើពាក្យសំដីកាយវិការ និងនិមិត្តសញ្ញាដើម្បីទំនាក់ទំនង (និមិត្តសញ្ញាតំណាងឱ្យសត្វ និងវត្ថុនានា)។ គោលបំណង ៖ (បុរេគណិត) ប្រាប់ពីពេលដែលកន្លងហួស កំពុងកើត និងមិនទាន់មកដល់។ (ភាសាខ្មែរ) ប្រាប់បានពាក្យដែលទាក់ទងនឹងសម្ភារប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ និងសកម្មភាពចាំបាច់មួយចំនួន។ ប្រាប់បានពីឈ្មោះសត្វ ឬ វត្ថុនានាដែលធ្លាប់ស្គាល់ចំនួន៥ លើសក៏បាន។ កម្រិតសិក្សា ៖ ទាប មធ្យម ខ្ពស់ រយៈពេល ៖ ២០ នាទី ឧបករណ៍ ៖ កាតរូបភាពវត្ថុ (សខ្មៅ ពណ៌) ដែលគូរសកម្មភាព របៀបរបរស់នៅ ទំនៀមទម្លាប់ ប្រពៃណី សម័យមុន និងសម័យថ្មី ឬអាចប្រើពាក្យសម័យបុរាណ និងសម័យទំនើបក៏បាន។(ឧទាហរណ៍ ចង្គៀងជាមួយ អំពូល, រទេះ ដើរ ជិះឡានសេះជាមួយ មួយឡាន, ទូរស័ព្ទលើតុជាមួយ ទូរស័ព្ទដៃ……)។ លោកគ្រូ […]
![](https://rermork.org/wp-content/uploads/2023/08/ឌដឌឌ.jpg)